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VisionOS - An Introduction

VisionOS 앱 개발의 기초를 다루며, SwiftUI를 사용하여 3D 객체를 생성하고 공간에 배치하는 방법을 포함합니다.

VisionOS - An Introduction

VisionOS란 무엇인가?

VisionOS는 Apple의 새로운 공간 컴퓨팅 운영체제로, 사용자가 가상 환경에서 상호작용할 수 있도록 설계되었습니다. SwiftUI를 활용하여 3D 객체를 생성하고 배치하는 기능을 포함하며, 개발자는 공간 내에서 자연스러운 사용자 경험을 설계할 수 있습니다.

SwiftUI를 활용한 3D 객체 생성

SwiftUI의 새로운 기능을 사용하면 3D 객체를 손쉽게 추가하고 조작할 수 있습니다. 예제 코드를 통해 살펴보겠습니다.

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import SwiftUI
import RealityKit

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        RealityView { content in
            do {
                let scene = try await Entity.load(named: "toy_robot")
                content.add(scene)
            } catch {
                print("Failed to load 3D object: \(error)")
            }
        }
    }
}

위 코드에서는 RealityView를 사용하여 3D 모델을 로드하고, toy_robot 객체를 추가하는 방식으로 구현되었습니다.

공간 내 객체 배치

visionOS에서는 객체를 현실 세계의 공간에 배치할 수 있습니다. 이를 위해 AnchorEntity를 활용할 수 있습니다.

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import RealityKit

let anchor = AnchorEntity(plane: .horizontal)
let modelEntity = try! Entity.load(named: "toy_robot")
anchor.addChild(modelEntity)
scene.addAnchor(anchor)

이 코드는 toy_robot 모델을 수평 평면에 배치하여 현실과 조화를 이루는 방식으로 렌더링합니다.

결론

visionOS를 활용하면 개발자는 보다 몰입감 있는 애플리케이션을 제작할 수 있습니다. SwiftUI와 RealityKit을 활용하여 3D 모델을 효과적으로 배치하고 사용자 경험을 개선할 수 있습니다.

더 자세한 내용은 공식 문서를 참고하세요: Apple Developer Documentation

이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.